Chronik:Das Haus der Bestie

Aus Das Vermächtnis des Feuers
Wechseln zu: Navigation, Suche

(nach unten)

Autor

Das Haus der Bestie ist ein Abenteuer von Tim Hitchcock.


Spielabend #23 - 6. Mai 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
16. Arodus - 8. Rova 4709
Zusammenfassung
(Markus)

16. - 23.Arodus

Die Abenteurergruppe nutzte den einwöchigen Aufenthalt in Katapesh, um die Ausrüstung zu vervollständigen und die Beute zu versetzen. Fayedhs Kenntnisse der Nightstalls sorgten dafür, dass die Gruppe sehr gute Preise erhielt, von der er selbst aber auch eine kleine Provision einbehielt. Jabbar gab ein neues Falchion in Auftrag, das nach einigen Woche nach Kelmarane ausgeliefert werden sollte. Al-Karum wollte einen parktischen Rucksack erwerben, musste diesen aber ebenfalls zur Anfertigung bei Meister Heridold, der ein örtliches Monopol auf diese Ausrüstung besaß, anfertigen lassen. Auch der Magier wird in Kelmarane wohl ungeduldig die Auslieferung seiner Ausrüstung erwarten müssen.

24. Arodus – 8. Rova

Die Gruppe schloss sich der Karawane nach Kelmarane an. Die Reise verlief relativ ereignislos.

ab 8. Rova

Bei der Ankunft in Kelmarane stellte die Gruppe fest, dass sich im Schlachtenmarkt bereits einige neue Händler angesiedelt hatten. Der Gnoll betrieb weiterhin seine Bar und erfreute sich einiger Beliebtheit. Frau Roveshky bot der Gruppe an, weiterhin für Sie zu arbeiten. Jabbar nahm dies gerne an und beschützte fortan Karawanen der näheren Umgebung und führte hin und wieder kleinere Aufträge aus.

Nadira kümmerte sich in erste Linie um den Tempel. Als der Tempel nach einiger Zeit von örtlichen Sarenrae-Priestern übernommen wurde, widmete sich die Klerikerin dann der verlassenen Klosteranlage. Als die Sarenrae-Priester im Tempel eine geheime Kammer entdeckten und dort heilige Reliquien fanden, erhielt Nadira ein wertvolles Geschenk. Einzig Haleen war unglücklich. Nach einer Aussprache mit Nadira verließ sie schließlich Kelmarane.

Al-Karum entschloss sich den Mitgliedern der Pfadfinder-Gesellschaft örtliche Unterstützung zu bieten und erwarb zu diesem Zweck ein kleines Gasthaus. Im Laufe der Zeit brachten sich der Magier und Fayedh in die Verwaltung des Ortes ein. Letzterer erhoffte sich aus den Unterlagen Aufschluss über seine Herkunft, nachdem er auf dem Friedhof des Tempels das Grab seiner Mutter gefunden hatte. Obwohl er Nadira bat, in dem Aufzeichnungen des Tempels nach seiner Familie zu forschen, tappte Fayedh diesbezüglich weiter im Dunkeln.

Dafür machte er aber eine weitere bemerkenswerte Entdeckung: Solange sich Fayedh innerhalb von 30 Fuß Entfernung zu Tempest befand, konnte er die Klinge aus reiner Willenskraft replizieren.

EP
1.200




Spielabend #24 - 15. Juni 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
 ???
Zusammenfassung
Nadira berichtet.

Wir hatten unsere Einkaufstour in Katapesh beendet und die Materialien für meine Verzauberungsaktion besorgt und kehrten dann nach Kelmarane zurück. Dort stellte ich ein paar Schutzumhänge her sowie andere nützliche Gegenstände.

Die andere Zeit verbrachte ich damit, das Kloster wieder instand zu setzten, was aber noch was dauern wird und kümmerte mich um die Sarenrae Kirche, bis ein neuer Hohepriester eintraf.

Dass ich mithalf war natürlich Ehrensache, aber da wir vorher wohl das Sanctum übersehen hatten, wo noch einige Relikte aufbewahrt wurden, konnte ich als Dank nun eines der Relikte an mich nehmen. Ich entschied mich für die Gebetsperlen (Strands of Prayer Beads). Al Karum hat seine Kneipe aufgebaut und sie erwirtschaftet einen netten Gewinn. Fayeth ging seiner Familienwurzeln nach und erledigte noch ein paar Dinge.

Jabbar hingegen ging mit auf Patroullie als Eingreiftrupp und konnte so einen guten Brocken Geld verdienen, was auch direkt in Ausrüstung investiert wurde.

So verging das Jahr.

Irgendwann im Aroden kam ein seltsamer Mann, über 2 Meter groß und in Sarenrae Roben gekleidet und wollte uns sprechen. er eröffnete, dass zwar Kelmarane nun befreit sei, aber der Kadaverkönig für einen Krieg rüstet. den kann man nur abwenden, wenn man der Schlage den Kopf abschlägt, also den Kadaverkönig tötet. er brachte einige überzeugende Argumente und da die Gnollüberfälle sich häuften und auch an schwere zunahm, beschlossen wir, zum fahlen Berg zu ziehen und das Haus der Bestien in Augenschein zu nehmen.

Die Reise dorthin dauerte ein paar Tage und eine Begenung mit einem Behir machte diese Mission fast zum Reinfall, aber mit Glück und noch mehr Glück konnte Jabbar die volle Attacke des Behir überleben.

Nachdem wir uns geheilt hatten gingen wir weiter und stießen dann auf den fahlen Berg.

EP
1.400




Spielabend #25 - 5. August 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
 ???
Zusammenfassung
...
EP
1.200




Spielabend #26 - 12. August 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
25 Aroden
Zusammenfassung
Nadira berichtet:

Nachdem wir die Gargylen erlegt hatten und dort einen netten Zauberstab mit Bears Endurance erbeuten konnten, gingen wir rechte Hand weiter zu einem verlassenen Gebäude. Die Türe war was offen, aber so verrammelt, daß man sie nicht ohne Lärm zu machen öffen konnte. Also Kündigten wir uns an und stießen sie einfach auf. Wir waren gerade drin, tauchte ein recht abgerissener Mensch auf, in Lumpen gekleidet und mit einer improvisierten Waffe in der Hand, der sich dort Versteckt hatte. Es stellt sich heraus, daß die Leute entlaufene Sklaven von Gnollen waren und es noch mehr in den Höhlen des Kadaverkönigs gibt. Sie wollen einfach nur weg. Leider mussten wir sie vertrösten, denn wir haben was wichtigeres zu tun als Sklaven durch Gnolland zu eskortieren. Ich gabe denen noch was von der Priesterpampe und Waffen von den Gnollen, so daß sie sich besser ihrer Haut wehren können und habe auch noch einen neuen Stützpunkt, wo wir einigermaßen ruhig schlafen können.

Und wurde noch erzählt, daß es eine Gruppe Echsenmenschen gibt, die sich mit den Gnollen nicht so gut verstehen und ein dem Nord-Gebäude befinden. Wir verscuhten mit denen Kontakt aufzunehmen, aber die konnten nur Drakonisch und wir nicht. Also gingen wir wieder. Das HAsu im Westen erregte unsere Aufmerksamkeit, da dort seltsame Steine lagen, die was nachgeben. Wir untersuchten das weiter und bemerkten die Felsenpython nicht, die dort ihr Domizil aufgeschlagen hat. Die Überraschte uns vollkommen und griff mich auch noch an. der Biß war heftig und dann würgte die mich noch. Und das so stark, daß ich beinahe Ohmächtig wurde (Von 49 auf 8 HP). Ich kanalisierte Energie, was auch nötig war, denn sie quetschte mich weiter. Sarenrae sei Dank kam Jabber zur Hilfe und mit einem gekonnten Schlag schlitzte er von der Schlage den halben Bauch auf (Kritischer Treffer mit kanpp 50 Schaden) und sein Folgeangriff vollendete den Kampf.

Etwas aus der Puste heilte ich mich wieder und die anderen suchte mal was rum, konnten aber auf die schnelle nichts finden. Also was für Später zum Suchen merken.

Somit blieb nur noch das Gnollgebäude übrig. Wir nahmen icht den Haupteingang, sondern die Seiteneingang und keiner war da. Wir kamen ohne Probleme rein und trafen auf einen Rundgang mit 3 Doppeltüren nach innen sowie einer Doppeltüre nach außen, dort wo sich auch der Haupteingang befindet. In erwartung dort ein Begrüßungskommitee zu haben, öffneten wir die Türe und wie erwartet waren 6 Gnolle da. Die waren aber vom selben Schlage wie die bei Kelmarane. Ein Schlag von Jabbar fällte sie und Fayeth stach mit seinem kalten Tempest auch regelmäßig einen nieder. Al Karum beschwor eine Feuerkugel und die drei klärten den Sachverhalt.

Da wir noch gute Reserven hatten und einen Tipp, daß sich wohl im Innenraum der 3 Doppeltüren, die alle von unserer seite aus Verbarrikadiert waren, ein riesiger Skorpion befinden sollte, Wirkte ich ein paar Zauber und dann öffneten wir die Türe. Wie erwartet war da ein riesiger Skorpion und der kam dann auch direkt auf uns zu und verfehlte mit einem Stachel spektakulär. Jabbar und Fayeth gingen in den Nahkampf und Al Karum wirkte Feuerkugeln und Magische Geschosse. Jabbar musste aber so viel einstecken, daß ich den besten Heilspruch wirken musste, damit der Skorpion nicht mit einem glückstreffer Jabber tötet. Im Nachinein wäre es nicht nötig gewesen, aber besser einaml zu viel geheilt, als zu wenig. Mit den vereinten Attacken wurde der Skorpion recht zügig getötet und wir waren siegreich. Und wurde da auch eine neue Stufe der Macht zuteil (Stufenanstieg)

EP
2.400




Spielabend #27 - 2. September 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
25. und 26. Arodus
Zusammenfassung
(Markus)

25. Arodus

Die Abenteurer stiegen die Treppe hinab. Sie erreichten einen großen Raum mit primitiven Schlafstätten. Auf der gegenüber liegenden Seite führte eine weitere Treppe hinab. Allerdings befanden sich auch einige Gegner in dem Raum, die aufgrund der Fackeln der Abenteurergruppe bereits bemerkt hatte. Drei berittene Hyänen erwarteten die Gruppe. Gleich zu Beginn wurde Jabbar außer Gefecht gesetzt. Während des Kampfes stellten die Abenteurer fest, dass wohl auch ein Pugwampi in der Nähe sein musste. Nachdem die ersten Gnolle zu Boden gingen, brachte Fayedh den Pugwampi zur Strecke während sich Jabbar – inzwischen wider dank Nadira genesen – dem letzten verbliebenen Gnoll widmete.

Nach dem Kampf durchsuchten die Abenteurer den Raum, fanden jedoch nichts von Wert. Eingedenk der Verletzungen und der wenigen verbliebenen Sprüche der Spellcaster beschloss die Gruppe, erst einmal zu übernachten. Als Nachtlager wurde das Quartier der entlaufenen Sklaven auserkoren. Die Nacht verlief ereignislos.

26. Arodus

Nadira bereitete ein klerikales Frühstück zu (Create Food & Water) für alle Anwesenden zu, bevor sich die Abenteurer erneut in den zentralen Bau der Anlage begaben. So fand die Gruppe alles so vor, wie sie es am Vortrag verlassen hatte. Im Untergeschoss, also dort wo am Vortrag der letzte Kampf stattgefunden hatte, hatte aber wohl jemand aufgeräumt. Die Leichen der besiegten Gegner waren fortgeräumt. Eine blutige Schleifspur wies nach Süden zu einem Durchgang, der jedoch überwiegend mit Geröll versperrt war. Fayedh erklomm das Geröll, um sich einen Überblick zu verschaffen. Der Raum dahinter war völlig verwüstet, zudem klaffte ein großes Loch im Boden.

Ein Goblin sprach Fayedh aus der Dunkelheit heraus an. Er stellte sich als Blobob vor und gab zahlreiche Tipps über die Örtlichkeiten. Auch über den Kadaverkönig auf dam Madenthron und seine Machenschaften wusste er einiges zu berichten, auch wenn der Bericht über Experimente zur Erschaffung von Wesen ein wenig abstrus klangen. Auch eine Aussage über „Käfer im Boden“ wusste Fayedh nicht einzuordnen. Der Goblin bedankte sich bei der „Mutter“, dass die Abenteurer erschienen sind und führte ein kleines Klerikerritual durch, welches Fayedh kurzfristig stärkte.

Fayedh berichtete den Übrigen von seiner Begegnung. So wurde beschlossen, aus dem zentralen Raum noch Osten zu gehen, wo Blobob zufolge die „Verräter, also vermutlich die Gnolle hausen sollten.

Im Westlichen Gang stöberte die Gruppe auch einen Gnoll auf, der sofort ein Windelementar auslöste, der wiederrum Fayedh von den Beinen riss. Nadira teilte nur wenig später das Schicksal Fayedhs. Jabbar entging diesem Angriff nur knapp, konnte aber selbst nicht kontern, da er das Elementarwesen vor lauter aufgewirbelten Staub kaum sehen konnte. Dies änderte sich aber, als er nur wenig später ebenfalls von der Windhose erfasst wurde und so eine ziemlich klare Vorstellung von der Position des Gegners gewann. Im Anschluss war der Gnoll, der das Wesen ausgelöst hatte, schnell erledigt.

Angelockt durch den Kampflärm betrat ein Trupp Gnolle die Szene, die aber von Al-Karum mit einem Feuerball (von seinem Necklace) empfangen wurden, nachdem Jabbar sie zuvor noch einschüchtern konnte. Zwei Gnolle gingen daraufhin sofort zu Boden, die restlichen waren auch schnell erledigt. Ein Gnoll entkam jedoch unglücklicherweise…

EP
2.150




Spielabend #28 - 9. September 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
 ???
Zusammenfassung
...
EP
3.300




Spielabend #29 - 16. September 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
26. Arodus
Zusammenfassung
(Markus)

Nach dem Kampf ging die Gruppe den Gang hinunter zu der Doppelflügeltür, hinter der der Kadaverkönig vermutet wurde. Als Al-Karum mittels „Gedanken entdecken“ hinter der Tür mehrere kampfbereite Gnolle wahrnahm, bereiteten sich die Abenteurer ebenfalls vor.

Al-Karum und Faydeh postierten sich jeweils links und rechts der Tür, als Jabbar diese aufstieß. Nadira und Jabbar erblickten einen großen Raum, in dem zahlreiche (10) Gnolle lauerten, von denen zwei auf Hyänen ritten. Im Raum befand sich eine Feuergrube, über der ein großer, halbverwester Kadaver gegrillt wurde. Die Gnolle erwarteten und uns warfen sofort einige Wurfspieße. Ein Spieß traf unglücklicherweise Fayedh kritisch. Auch ein „Stink Chuck“ traf Fayedh. Obwohl Jabbar aufgrund seiner größeren Statur eigentlich ein leichteres Ziel abgeben sollte, wurde er weder von den Spießen noch von einem nach ihm geworfenen „Stink Chuck“ getroffen. Dann stürmten die berittenen Hyänen nach vorne. Jabber konnte die Reiter aber schnell von ihren Tieren trennen. Als dann auch die restlichen Gnolle auf die Gruppe zustürmten, probierte Al-Karum einen neuen Zauber aus: Die „Spiked Pit“ entledigte uns unverzüglich einiger Gegner. Alsbald bemerkte die Gruppe aber, dass weitere Gnolle wohl hinter den Säulen auf der linken Raumseite lauerten. Ein großer, mit einer riesigen Streitaxt bewaffneter Gnoll betrat die Szene. Der weitere Kampf verlief dann ungünstig. Jabber wurde während des Kampfes schwer getroffen und von einem Gnoll in die von Al-Karum geschaffene mit Stacheln versehene Gruppe geworfen. Der Große Gnoll – mutmaßlich der Kadaverkönig – schickte Fayedh zu Boden. Auch Nadira und Al-Karum mussten ordentlich einstecken. Schwer verletzt gelang es Al-Karum schließlich mit seinen letzten verbliebenen Zaubersprüchen den Kadaverkönig zu töten. Sofort begann Nadira damit Fayedh und später auch die übrigen Gruppenmitglieder zu heilen.

Ein Gnoll in einer Rode, der den Kampf über trotz eindeutiger Aufforderung des Kadaverkönigs nicht eingegriffen hatte, ergab sich und wollte verhandeln. Er stellte sich der Gruppe als Rokowa vor.

EP
2.800




Spielabend #30 - 23. September 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
 ???
Zusammenfassung
...
EP
1.200




Spielabend #31 - 28. September 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
 ???
Zusammenfassung
...
EP
1.350




Spielabend #32 - 14. Oktober 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
 ???
Zusammenfassung
...
EP
1.600




Spielabend #33 - 20. Oktober 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
 ???
Zusammenfassung
...
EP
2.000




Spielabend #34 - 28. Oktober 2010

Spieler
Markus, Michael, Stefan, Wolfgang
Datum
 ???
Zusammenfassung
...
EP
4.550



Meine Werkzeuge
Namensräume
Varianten
Aktionen
Navigation
Werkzeuge